Переработки оружия
Сводная таблица оружия
Оружие | Урон | Свойства | Техники |
---|---|---|---|
Простое рукопашное | |||
Безоружный удар | Удар под дых Финт Комбо |
||
Дубинка | 1к4 дроб. | Комбо Сбивание с толку Оглушение |
|
Кинжал | 1к4 кол. | Критический шанс Кровопускание Критическая жестокость Замедление |
|
Палица | 1к10 дроб. | Отбрасывание Оглушение |
|
Ручной топор | 1к6 руб. | Дикость Замедление Широкий удар |
|
Метательное копье | 1к6 кол. | Финт Выпад |
|
Копье | 1к6 кол. | Упор Выпад Таран |
|
Легкий молот | 1д6 дроб. | Пробивание Удар под дых Натиск |
|
Булава | 1к6 дроб. | Пробивание Сбивание с толку |
|
Боевой посох | 1к6 дроб. | Подсечка Удар поддых |
|
Серп | 1к4 руб. | Обезоруживание Кровопускание Комбо |
|
Нагината | 1к6 руб. | Универсальное (1к8) | Подсечка Выпад |
Воинское рукопашное |
|||
Боевой топор | 1к8 руб. | Широкий удар Подсечка |
|
Цеп | 1к8 дроб. | Оглушение Обезоруживание |
|
Глефа | 1к10 руб. | Подсечка Широкий удар |
|
Двуручный меч | 2к6 руб. | Широкий удар Выпад |
|
Секира | 1к12 руб. | Дикость Широкий удар |
|
Алебарда | 1к10 руб. | Выпад Кровопускание |
|
Длинное копье | 1к10 кол. | Таран Подсечка |
|
Длинный меч | 1к8 руб. | Отклонение Замедление |
|
Молот | 2к6 дроб. | Сбивание с толку Отбрасывание |
|
Моргенштерн | 1к8 кол. | Кровопускание Дикость |
|
Пика | 1к10 кол. | Выпад Финт |
|
Рапира | 1к8 кол. | Выпад Обезоруживание Натиск |
|
Скимитар | 1к6 руб. | Критический шанс Комбо Кровопускание |
|
Короткий меч | 1к6 руб. | Отклонение Финт Комбо |
|
Трезубец | 1к8 руб. | Кровопускание Таран |
|
Боевая кирка | 1д8 кол. | Пробивание Кровопускание Упор |
|
Боевой Молот | 1д8 дроб. | Отбрасывание Оглушение |
|
Кнут | 1д4 руб. | Обезоруживание Подсечка Критический шанс Кровопускание |
Оружейные техники
Источник: Google Docs, YT (Использовано с модификациями)
Оружейные техники - механика, заменяющая/расширяющая концепт Оружейных приемов, как они представлены в DnD 5e 2024. Она призвана предоставить оружейным классам (Воин, Варвар, и т.п.) больше тактических опций в бою, сокращая разрыв между ними и заклинательными классами.
Каждое оружие имеет набор техник, применимых в различные моменты боя.
Вы можете использовать оружейные техники, если ваш модификатор атакующей характеристики (характеристика, используемая для атаки оружием), не меньше 0 .
Вы можете использовать оружейные техники количество раз, равное 1 + ваш модификатор атакующей характеристики.
Вы восстанавливаете все использования оружейных техник после длительного отдыха.
Совершая бросок инициативы, восстановите 1 использование оружейных техник.
Если техника требует от цели выполнить Спасбросок или проверку характеристики против техники, то СЛ этой проверки равна 8 + ваш Бонус Мастерства + ваш модификатор атакующей характеристики.
Оружейные техники оружия делятся на простые и сложные. Сложные техники выделены жирным в сводной таблице выше.
Вы можете использовать простые техники для любых типов оружия, которыми вы владеете.
Вы можете использовать сложные техники в случаях, когда особенности вашего персонажа давали бы вам возможность использовать Оружейные приемы в обычных правилах. В таких случаях также действуют соответствующие ограничения по типам оружия, для которых вы можете это сделать.
Некоторые техники отмечены как пассивные. Это значит, что их эффекты применяются к оружию всегда и не тратят использований техник. Однако вы все еще должны мочь использовать соответствующий тип техник для указанного оружия, чтобы мочь применить данные эффекты.
Техники
Отбрасывание (Batter Up)
Можете использовать эту технику при попадании атакой по существу. Данная атака наносит дополнительную кость урона, и атакуемое существо должно преуспеть в Спасброске Силы против техники, или быть отброшенным на расстояние до 15 футов (меньше, при вашем желании) и получить состояние лежащий ничком.
Кровопускание (Bleed)
Можете использовать эту технику перед броском атаки по существу, если оно не является нежитью, конструктом или элементалем. Если данная атака попадает, то нанесенные раны заставляют атакованное существо получать 1к6 урона в конце его и вашего хода в течении 1 минуты. Данный эффект может накладываться на данное существо повторно.
Любое магическое лечение останавливает действие этого эффекта досрочно. Существо также может в качестве действия попытаться залечить свои раны, выполнив проверку Медицины против техники. При успехе в этой проверки, с существа снимаются эффекты кровотечения.
Пробивание (Can Opener)
Пассивная техника.
Вы можете прибавить +2 к броскам атаки этим оружием по любым целям, носящим металлические доспехи или состоящим из металла.
Таран (Charge)
Можете использовать эту технику при попадании атакой по существу, если перед этой атакой вы двигались к существу не менее 15 футов по прямой. Данная атака наносит дополнительную кость урона, и атакованное существо должно совершить Спасбросок Силы против техники. При провале этого спасброска, вы сметаете существо своим движением. До конца вашего хода, пока вы продолжаете двигаться по прямой, существо двигается с вами.
Передвигая существо на два размера больше вашего, вы тратите доп. 5 футов за каждые 5 футов движения.
Вы не можете передвигать существо на три и больше размера больше вашего.
Оглушение (Clobber)
Можете использовать эту технику перед броском атаки по существу. Если данная атака попадает, существо должно преуспеть Спасбросок Телосложения против техники, или получить состояние Ошеломленный до конца своего следующего хода.
Вы можете использовать эту технику только раз за ход.
Критическая жестокость (Cruel Critical)
Пассивная техника.
Критические попадания этим оружием наносят 3 дополнительных кости урона вместо 1 (т.е. всего 4 кости вместо 2).
Отклонение (Deflect)
Можете использовать эту технику в качестве реакции, когда по вам попадают рукопашной атакой. Атакующее существо должно преуспеть в Спасброске Ловкости против техники, или данная атака считается промахом.
Упор (Dig in)
Можете использовать эту технику в качестве реакции, когда вы проваливаете Спасбросок против эффекта, двигающего вас против вашей воли (например, Волна Грома). Вы можете перебросить этот Спасбросок.
Обезоруживание (Disarm)
Можете использовать эту технику перед броском атаки по существу. Если данная атака попадает, она наносит дополнительную кость урона, и атакованное существо должно преуспеть в спасброске Силы против техники, или уронить один из предметов, которые оно держит, на ваш выбор. Предмет падает в пространстве существа, или соседнем с ним пространстве, на усмотрение мастера.
Сбивание с толку (Discombobulate)
Можете использовать эту технику при попадании атакой по существу. Данная атака наносит дополнительную кость урона, и следующая атака данного существа совершается с помехой.
Критический шанс (Extended crit range)
Пассивная техника.
Атаки данным оружием считаются критическими попаданиями при выпадении 19 или 20.
Если у вашего персонажа есть особенности, таким же образом затрагивающие критические попадания (например, Улучшенный критический удар), то диапазон критического попадания увеличивается на 1 (т.е., 18-20).
Финт (Juke)
Можете использовать эту технику при промахе атакой по существу. Перебросьте бросок атаки.
Выпад (Lunge)
Можете использовать эту технику перед броском атаки по существу. Досягаемость этой атаки считается увеличивается на 5 футов. Если данная атака попадает, она наносит дополнительную кость урона.
Дикость (Savagery)
Пассивная техника.
Один раз за ход, попадая по существу атакой данным оружием, вы можете перебросить кости урона и должны использовать новый результат.
Удар поддых (Sucker punch)
Можете использовать эту технику при попадании атакой по существу. Данное существо должно преуспеть в Спасброске Телосложения против техники; при провале оно не может совершать Провоцированные Атаки до конца текущего хода.
Широкий удар (Sweeping strike)
Можете использовать эту технику перед броском атаки. Целями данной атаки считаются два существа в пределах вашей досягаемости, между которыми нет других существ или каких-либо преград. Вы совершаете броски атаки и урона как для одной цели (т.е. один бросок атаки и один бросок урона), но рассчитываете последствия отдельно для каждой цели.
Подсечка (Trip up)
Можете использовать эту технику при попадании атакой по существу. Существо должно преуспеть в Спасброске Силы против техники, или получить состояние лежащий ничком.
Обнажение (Brandish)
Можете использовать эту технику при выполнении проверки Харизмы (Запугивание, Убеждение, Выступление), если мастер считает это допустимым - после броска к20, но до того, как мастер озвучил результат проверки. Вы можете прибавить одну кость урона вашего оружия к результату данной проверки.
Комбо (Прием, Nick)
Можете использовать эту технику после действия атака, если у вас есть возможность в этот ход совершать атаки бонусным действием. Совершите одну из таких атак как часть действия атака, не тратя бонусное действие (сама атака все равно считается использованной).
Замедление (Прием)
Можете использовать эту технику при попадании атакой по существу. Скорость этого существа уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Данный эффект не может накладываться повторно.
Натиск (Прием, Подавление)
Пассивная техника.
Попадая этим оружием по существу, вы получаете преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.
Приемы (и их аналоги?)
- Прорубание -- Широкий удар
- Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, то вы можете совершить рукопашную атаку этим оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете ваш модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершать эту дополнительную атаку только 1 раз за ход.
- Задевание -- финт
- Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.
- Выпад (nick) - Комбо
- Когда вы совершаете дополнительную атаку оружием, представленную свойством лёгкое, то вы можете сделать её частью действия атака, а не бонусным действием. Вы можете совершать эту дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только 1 раз за ход.
- Толчок -- Отбрасывание
- Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя, если оно размера большой или меньше
- Изнурение -- Сбивание с толку
- Если вы попадаете по существу этим оружием, то у этого существа будет помеха на его следующую атаку до начала вашего следующего хода.
- Замедление - NA
- Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, то уменьшение скорости не превышает 10 футов.
- Опрокидывание - Подсечка
- Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор характеристики, использованный для совершения атаки + ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние лежащий ничком.
- Подавление - NA
- Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы получаете преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.