Как начать играть

Про игру

Что нужно иметь в виду при игре

  • Относитесь с уважением к усилиям других игроков и мастера - это совместная игра, где все должны получать удовольствие.

    • Часто случается, что начинающие игроки пытаются “сломать игру”, которую для них заготовил мастер (например, “что если я убью этого важного NPC?”) - это ощущается как неуважение, не делайте так.

    Для более длительных кампаний:

  • Будьте активны в продвижении игры и ее истории - не заставляйте мастера “тащить” вас по сюжету.

Что нужно сделать до начала игры

  1. Подготовить персонажа - создать его самому, или попросить готового у мастера.
  2. Желательно ознакомиться с базовыми правилами игры (см. главу 1 книги игрока). Но мы в любом случае также будем рассматривать правила в процессе игры - играть научим и никого не бросим).
    Ключевые правила:
    • Характеристики и проверки характеристик (“тесты к20”)
    • Действия и их виды
    • Сражение
      • Броски атаки
      • Определение урона

Создание персонажа

Процесс создания персонажа описан подробно в самой книге игрока (глава 2), но для простоты я составил упрощенное пошаговое описание процесса ниже.

Прежде чем создавать персонажа, вам стоит выбрать, где вы будете заполнять его лист. Для этого существует множество вариантов:

  • Стандартные листы персонажей.
    • Можно распечатать и писать (но не рекомендую)
    • Можно в виде заполняемого PDF (ссылку скопируйте, если не открывается) (но это удобно только на компьютере)
    • Можно в гугл таблицах (моя вариация).
  • Различные виртуальные листы/приложения.
  • Разработанный мной электронный лист персонажа в гугл таблицах.
    Я конечно рекомендую этот вариант.
    Я разработал его специально для удобства использования с ноутбуком/компьютером, но ничто не мешает открыть его на телефоне.

Если у вас возникают вопросы или проблемы при создании персонажа, вы всегда можете обратиться ко мне за помощью.

Процесс создания персонажа:

  1. Придумайте общую идею персонажа (пока без конкретики) - первый и самый важный шаг. На этом этапе главными вопросами являются:
    • Какую роль ваш персонаж выполняет в команде, чем занимается? (Бьет монстров, колдует, занимается разведкой и т.п.) - в дальнейшем повлияет на класс.
    • Какой ваш персонаж сам по себе? - в дальнейшем повлияет на характеристики.
  2. Выберите соответствующий идее класс (см. главу 3) и запишите его, но пока не записывайте каких-либо подробностей.
  3. Выберите соответствующий идее вид (т.е. расу) (см. главу 4, “Описание видов”);
    Запишите связанные с ним особенности:
    • Выберите и запишите размер существа.
    • Запишите скорость бега.
    • Запишите все дополнительные особенности вида.
  4. Выберите соответствующую идее предысторию персонажа (см. главу 4, “Описание предысторий”);
    Запишите связанные с ней особенности:
    • Выберите и отметьте бонусы характеристик.
      (+2/+1 или +1/+1/+1 к указанным в предыстории характеристикам)
    • Выберите и отметьте владения навыками.
    • Запишите черту происхождения и ее особенности.
    • Запишите владения.
    • Выберите и запишите снаряжение.
  5. Заполните значения характеристик персонажа с учетом полученных бонусов, общей идеи персонажа, и основных характеристик класса.
    Используйте стандартный набор значений характеристик: 15 14 13 12 10 8
    Или "специализированный" набор: 16 13 12 10 8 8
    (Распределите числа по характеристикам, и прибавьте полученные от предыстории бонусы)
  6. Заполните подробности, связанные с классом:
    • Хиты и кости хитов.
    • Владения (спасброски, навыки, инструменты, оружие, доспехи и т.д.).
    • Снаряжение.
    • Классовые особенности.
  7. Заполните подробности, связанные с полученным снаряжением
    • Класс доспехов (КД) для брони (см. в соотв. таблице)
    • Бонус атаки для оружия
      (модификатор связанной характеристики + бонус мастерства, если владеете оружием)
    • Урон для оружия (см. в соотв таблице)
  8. Заполните подробности, связанные с заклинаниями (если ваш персонаж может накладывать заклинания)
    • Бонус к атаке заклинанием
      (модификатор заклинательной характеристики + бонус мастерства)
    • Сложность спасброска заклинаний.
      (8 + Бонус к атаке заклинанием)
    • Количество и уровни ячеек заклинаний.
      (см. в классе)
    • Список известных/подготовленных заклинаний.
    • Для атакующих заклинаний так же можно заполнять броски атаки и урона, как будто это оружие

Что стоит учитывать при создании персонажа:

  • Ваш персонаж должен хотеть (или по крайней мере иметь причину) пойти на это приключение.
    Это, опять же, к слову о том, что игру не надо ломать - зачем делать для приключения персонажа, который не хочет идти в приключение?
  • Учитывайте общий состав команды - для первой игры желателен хороший баланс группы.
  • В зависимости от своего желания и готовности знакомиться с игрой, учитывайте сложность классов персонажей.
  • При желании, также приветствуется, если вы учтете особенности мира игры при создании своего персонажа.